「バングラデシュ国会議事堂」「フィリップ・エクスター・アカデミー図書館」などの世界屈指の建築物をフルCGで再現した動画「The Third & The Seventh」でネット上で話題騒然となった映像作家Alex Roman(本名:Jorge Seva、ホルヘ・セバ)による新作フルCG映像「Above Everything Else」のご紹介です。
3DモデリングにはAutodesc社の3D Studio Max(3DS Max)、レンダリングにはV-rayを使用しているとのこと。
The Third & The Seventh – Alex Roman
Above Everything Else – Alex Roman
同じ映像にナレーションがついた動画が「Por Encima de Todo」というタイトルで公開されています。「Por Encima de Todo」はスペイン語で「どんなことがあっても」「何としても」という意味とのこと。(参考:スペイン語熟語集 – Encima)
メイキング – Alex Roman
RT @franklyy: これでフルCG?!ネットで話題騒然の映像作家Alex Roman氏の新作CG「Above Everything Else」 - ふらぶろ http://www.frablo.jp/?p=3276

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No.3937:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 00:56
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No.3953:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 03:18
すごい映像って言いたいなら「これが」になるんじゃなイカ?
「これでフルCG!?」って言われると「もの足りないフルCGなのか?」と思ってしまわなイカ
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No.4050:通りすがりの名無しさん 2010年11月20日 04:05
CG=写実性がないものってイメージだから
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No.3958:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 04:12
言い方は気に入らんけど、俺もそうだと思った。
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No.3995:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 11:46
ゲームもこんなのが当たり前の時代がすぐに来るような気がするでゲソ
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No.4019:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 14:36
将来的には現実と区別できない上に現実以上に美しいバーチャル空間での経験に多くの人が埋没していく。
例えば観光名所に行くまでもなく自宅でバーチャルな3Dの完全なレプリカを体験でき、同様に、人に直接会わなくても完全にその人が目の前にいると錯覚できる3D映像を通して会話できるようになる。とか
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No.4022:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 17:40
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No.12124:Tiger 2011年07月29日 20:50
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No.4026:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 19:33
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No.4035:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 21:49
口をポカッと開けて見入ってしまった
本当に美しい、それだけだ。
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No.4038:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 22:18
ただ、まだまだ本物の映像をつかってそれをいじったほうが早いし簡単だし安いんでしょうね。
CGで。ってことならやはり撮影不可能な場所とか現実ではありえないものを現実とシームレスでつなぐ。って所なんですかね〜
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No.4965:通りすがりの名無しさん 2010年12月19日 10:59
コンセプトを純粋培養したこの映像はどうやってもCGで無ければ出来ない技術だよ。
それが如何に現実の映像と遜色無いレベルだとしても。決して金や時間という話ではないのです
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No.4046:通りすがりの名無しさん 2010年11月20日 00:51
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No.4052:通りすがりの名無しさん 2010年11月20日 04:47
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No.4065:通りすがりの名無しさん 2010年11月20日 15:21
そして好きな女の子のリアルポルノ映像を好きなように作れるようになると。
いいことなのかどうなのか判断はつかないけどこの流れは絶対止まらないよね。
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No.4094:通りすがりの名無しさん 2010年11月21日 09:13
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No.4104:通りすがりの名無しさん 2010年11月21日 17:31
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No.4145:通りすがりの名無しさん 2010年11月22日 10:34
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No.4294:通りすがりの名無しさん 2010年11月27日 19:06
タイトルにセンスが無い。
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No.4358:通りすがりの名無しさん 2010年11月29日 18:23
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No.4642:通りすがりの名無しさん 2010年12月09日 21:13
それっぽいカメラアングルと実写素材のテクスチャ
技術の使い方が上手い(もちろん高レベル)だけど新しいってわけじゃない
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No.5629:通りすがりの名無しさん 2011年01月08日 20:31
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No.12164:通りすがりの名無しさん 2011年07月30日 14:07
物理演算と自由な視角で変則的に変わってくるCGの空間でこんな風に常に自然に見せられるかは難しそう
いずれ完成するだろうけど、今のレベルより微細になっても世界観的な不気味の谷を越えるのは難関だろうなァ
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No.14700:通りすがりの名無しさん 2011年09月07日 20:52
それでも十分凄いですが (´・ω・`)
ゲームは物理エンジン自体も設計しないといけないから大変なんでしょうね。
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