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「バングラデシュ国会議事堂」「フィリップ・エクスター・アカデミー図書館」などの世界屈指の建築物をフルCGで再現した動画「The Third & The Seventh」でネット上で話題騒然となった映像作家Alex Roman(本名:Jorge Seva、ホルヘ・セバ)による新作フルCG映像「Above Everything Else」のご紹介です。

3DモデリングにはAutodesc社の3D Studio Max(3DS Max)、レンダリングにはV-rayを使用しているとのこと。

The Third & The Seventh – Alex Roman

Above Everything Else – Alex Roman

同じ映像にナレーションがついた動画が「Por Encima de Todo」というタイトルで公開されています。「Por Encima de Todo」はスペイン語で「どんなことがあっても」「何としても」という意味とのこと。(参考:スペイン語熟語集 – Encima

メイキング – Alex Roman


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この記事についてのご意見、ご感想、補足、ツッコミ等はこちら!

  1. No.3937:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 00:56
    見入ってしまった。心が少し落ち着きました。
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  2. No.3953:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 03:18
    「これで」って変じゃなイカ?
    すごい映像って言いたいなら「これが」になるんじゃなイカ?
    「これでフルCG!?」って言われると「もの足りないフルCGなのか?」と思ってしまわなイカ
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    • No.4050:通りすがりの名無しさん 2010年11月20日 04:05
      初代バーチャファイターやFF7知ってる世代なら「これで」で合ってると思う
      CG=写実性がないものってイメージだから
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  3. No.3958:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 04:12

    言い方は気に入らんけど、俺もそうだと思った。
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  4. No.3995:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 11:46
    その内これくらいのCGなら簡単に作れるようになって
    ゲームもこんなのが当たり前の時代がすぐに来るような気がするでゲソ
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  5. No.4019:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 14:36
    この映像を観てこう思いました。
    将来的には現実と区別できない上に現実以上に美しいバーチャル空間での経験に多くの人が埋没していく。
    例えば観光名所に行くまでもなく自宅でバーチャルな3Dの完全なレプリカを体験でき、同様に、人に直接会わなくても完全にその人が目の前にいると錯覚できる3D映像を通して会話できるようになる。とか
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  6. No.4022:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 17:40
    プレステ4!
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    • No.12124:Tiger 2011年07月29日 20:50
      Whoa, whoa, get out the way with that good inrofmatoin.
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  7. No.4026:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 19:33
    nasaのボールペンですね。
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  8. No.4035:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 21:49
    美しい
    口をポカッと開けて見入ってしまった
    本当に美しい、それだけだ。
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  9. No.4038:通りすがりの名無しさん 2010年11月19日 22:18
    技術はここまで来てるのか。っていう意味ではすごいですよね。

    ただ、まだまだ本物の映像をつかってそれをいじったほうが早いし簡単だし安いんでしょうね。

    CGで。ってことならやはり撮影不可能な場所とか現実ではありえないものを現実とシームレスでつなぐ。って所なんですかね〜
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    • No.4965:通りすがりの名無しさん 2010年12月19日 10:59
      充分現実では有り得ない、計算し尽くされたレイアウトとタイミングで完成された映像だと思うけど。
      コンセプトを純粋培養したこの映像はどうやってもCGで無ければ出来ない技術だよ。
      それが如何に現実の映像と遜色無いレベルだとしても。決して金や時間という話ではないのです
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  10. No.4046:通りすがりの名無しさん 2010年11月20日 00:51
    ピントしょっちゅう変えるから目が疲れた
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  11. No.4052:通りすがりの名無しさん 2010年11月20日 04:47
    ガタカの曲がピッタリでしたね
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  12. No.4065:通りすがりの名無しさん 2010年11月20日 15:21
    美しい俳優を雇う必要も壮大なセットを製作する必要もなく莫大な金がなくとも立派な映画が作れる時代はすぐそばにということなのか。
    そして好きな女の子のリアルポルノ映像を好きなように作れるようになると。
    いいことなのかどうなのか判断はつかないけどこの流れは絶対止まらないよね。
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  13. No.4094:通りすがりの名無しさん 2010年11月21日 09:13
    そもそもこれがCGであることはどうやって証明するの?
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  14. No.4104:通りすがりの名無しさん 2010年11月21日 17:31
    そもそも現実がCGでないことはどうやって証明するの?
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  15. No.4145:通りすがりの名無しさん 2010年11月22日 10:34
    CGっても実写の素材使ってんだからそもそもの定義に矛盾がある。
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  16. No.4294:通りすがりの名無しさん 2010年11月27日 19:06
    なんにせよ、凄いものに否定形を使うのはどうかと思う。
    タイトルにセンスが無い。
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  17. No.4358:通りすがりの名無しさん 2010年11月29日 18:23
    現実にあるものをモチーフにして、しかも目線でのカメラアングルにこだわってるから、実写でも可能な映像というふうに見えてしまうんだが、建築ってのは難しくて、現実にないものをイマジネーションだけでリアルに作ったり、不可能なカメラアングルを導入したとたんCGにしか見えなくなるから、結果的に作者の選択は成功してると思う。
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    • No.4642:通りすがりの名無しさん 2010年12月09日 21:13
      特撮の古くからある手法だね
      それっぽいカメラアングルと実写素材のテクスチャ
      技術の使い方が上手い(もちろん高レベル)だけど新しいってわけじゃない
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  18. No.5629:通りすがりの名無しさん 2011年01月08日 20:31
    CG臭い場面と自然にしか見えない場面がうまく融合してるなと思える映像なんだけど実はFull C.G.ってのが凄いよね
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  19. No.12164:通りすがりの名無しさん 2011年07月30日 14:07
    ゲームでも・・・とは俺も思ったが
    物理演算と自由な視角で変則的に変わってくるCGの空間でこんな風に常に自然に見せられるかは難しそう
    いずれ完成するだろうけど、今のレベルより微細になっても世界観的な不気味の谷を越えるのは難関だろうなァ
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  20. No.14700:通りすがりの名無しさん 2011年09月07日 20:52
    現ゲームではまだBF3&アンチャ程度が限界。
    それでも十分凄いですが (´・ω・`)
    ゲームは物理エンジン自体も設計しないといけないから大変なんでしょうね。
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